vitax

Hungría
266 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 493
3.225
Pico de 30 días: 3.225
Rango EU ▲ 1.992 puestos
#3.363
Hungría #21 en Hungría
30 días · antes #5.355 · mejor #3.257
Última actualización:

¿Cómo juega vitax?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,9 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (197 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 266 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 197 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.075
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −90 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −59 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −63 ELO, winrate 42 %
Los domingos −2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde vitax en el 3.º match del día: −90 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 30 %
77,6 mejor que 27 %
1,03 mejor que 37 %
50 % de 586 duelos mejor que 34 %
33 % de 89 situaciones mejor que 32 %
Ancient48
48 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 18 %
75,8 mejor que 17 %
1,00 mejor que 28 %
50 % de 230 duelos mejor que 35 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 226
46 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 19 %
72,3 mejor que 9 %
1,02 mejor que 31 %
43 % de 90 duelos mejor que 9 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Inferno24
71 % mejor que 79 %
0,65 mejor que 6 %
71,6 mejor que 5 %
0,97 mejor que 13 %
49 % de 116 duelos mejor que 15 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Nuke24
50 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 60 %
80,0 mejor que 37 %
1,15 mejor que 70 %
52 % de 126 duelos mejor que 43 %
29 % de 21 situaciones mejor que 23 %
Cache19
37 % mejor que 2 %
0,84 mejor que 70 %
85,6 mejor que 51 %
1,20 mejor que 73 %
52 % de 103 duelos mejor que 32 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vitax

En 266 partidas, vitax promedia 0,72 de K/R, 76,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 24 matches. En 116 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 197 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde vitax es en el 3.º match del día (−90 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+360 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +360 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −6,9, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.075. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 58 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.