vishie

Portugal
En FACEIT desde 2016 234 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vishie?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−1 p. p. · Ø 20 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 59 %+11 p. p. · Ø 48 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,32 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +245
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
79 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −73 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −95 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde vishie en Mirage: −156 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 30 %
77,2 mejor que 34 %
0,97 mejor que 35 %
46 % de 387 duelos mejor que 24 %
42 % de 33 situaciones mejor que 62 %
Cache36
53 % -
0,73 -
79,3 -
1,00-
44 % de 198 duelos -
35 % de 26 situaciones -
Inferno36
50 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 40 %
78,0 mejor que 35 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 152 duelos mejor que 34 %
44 % de 25 situaciones mejor que 63 %
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 25 %
75,9 mejor que 29 %
0,97 mejor que 32 %
45 % de 123 duelos mejor que 20 %
52 % de 27 situaciones mejor que 84 %
Nuke32
53 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 20 %
77,1 mejor que 25 %
0,96 mejor que 20 %
49 % de 141 duelos mejor que 29 %
45 % de 11 situaciones mejor que 60 %
Ancient11
36 % -
0,64 -
71,9 -
0,91-
41 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,64 -
81,3 -
0,91-
31 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vishie

En 234 partidas, vishie promedia 0,69 de K/R, 77,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 53 % de winrate en 36 matches. En 83 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde vishie es en Mirage (−156 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+93 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +245. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,4, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.