viridiancity

Australia
En FACEIT desde 2015 356 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 70
3.137
Pico de 30 días: 3.137
Rango OCE
#30
Australia #20 en Australia
30 días · antes #30 · mejor #29
Última actualización:

¿Cómo juega viridiancity?

Rating 1,10 (de 278 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 de 356 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (218 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 37 %−16 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 278
Kills con Zeus1 en 278 matches
Kills con cuchillo 5 en 278 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 8 aces en 218 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,66 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,4 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,66+0,34 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p., ELO +224
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −220 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −148 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −123 ELO, winrate 47 %
Los lunes −220 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde viridiancity en Cache: −220 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 34 %
79,6 mejor que 36 %
1,08 mejor que 54 %
56 % de 303 duelos mejor que 70 %
46 % de 78 situaciones mejor que 72 %
Dust 268
66 % mejor que 86 %
0,78 mejor que 60 %
85,5 mejor que 66 %
1,16 mejor que 75 %
62 % de 248 duelos mejor que 90 %
46 % de 57 situaciones mejor que 70 %
Ancient32
38 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 40 %
79,6 mejor que 36 %
1,07 mejor que 52 %
56 % de 89 duelos mejor que 70 %
37 % de 41 situaciones mejor que 45 %
Cache29
48 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 16 %
76,1 mejor que 12 %
1,05 mejor que 30 %
63 % de 92 duelos mejor que 89 %
31 % de 29 situaciones mejor que 30 %
Anubis26
46 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 11 %
71,7 mejor que 6 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 81 duelos mejor que 29 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Nuke16
69 % mejor que 84 %
0,71 mejor que 23 %
76,3 mejor que 19 %
1,07 mejor que 45 %
52 % de 63 duelos mejor que 43 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
75,0 -
1,10-
76 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo8
100 % -
0,86 -
95,9 -
1,26-
70 % de 37 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega viridiancity

En 356 matches, viridiancity promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,5; el rating de los 278 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 127 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 218 matches con valores detallados: 27x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde viridiancity es en Cache (−220 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+260 ELO, winrate 66 %). El 4.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +151 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., ELO +224. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 60 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.