viperz0r

Tailandia
113 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega viperz0r?

Rating 0,84 (de 81 matches) K/R 0,58 ADR 65,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 2 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,7 %−2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −139

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,56). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde viperz0r en Mirage: −59 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,56 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mejor que 19 %
0,59 mejor que 3 %
67,0 mejor que 3 %
0,87 mejor que 9 %
42 % de 122 duelos mejor que 11 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Dust 227
41 % mejor que 20 %
0,52 mejor que 1 %
59,0 mejor que 1 %
0,80 mejor que 2 %
37 % de 57 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Anubis20
45 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 13 %
68,6 mejor que 5 %
0,93-
50 % de 50 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Ancient9
44 % -
0,57 -
67,3 -
0,80-
45 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,49 -
51,0 -
0,73-
33 % de 6 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,71 -
75,6 -
0,52-
0 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,43 -
60,0 -
0,65-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega viperz0r

En 113 matches, viperz0r promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 65,0; el rating de los 81 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 45 % de winrate en 20 matches. En 16 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde viperz0r es en Mirage (−59 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+27 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,9. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −139. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.