viper_-_

Brasil
En FACEIT desde 2016 143 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▼ 44
2.804
Pico de 30 días: 2.848
Rango SA ▲ 68 puestos
#360
Brasil #261 en Brasil
30 días · antes #428 · mejor #359
Última actualización:

¿Cómo juega viper_-_?

Rating 1,14 (de 91 matches) K/R 0,78 ADR 85,7 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+16 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 52 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 139
Kills con cuchillo 2 en 139 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,37 · Ø 0,31 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 p. p., ELO +73
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −41 ELO
57 partidas · 63 % de winrate
En el 2.º match del día −39 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −48 ELO, winrate 56 %
Los viernes +26 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde viper_-_ en Dust 2: −41 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % mejor que 82 %
0,75 justo en el promedio
84,9 mejor que 66 %
1,11 mejor que 65 %
50 % de 179 duelos mejor que 38 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis20
70 % mejor que 93 %
0,82 mejor que 79 %
83,7 mejor que 61 %
1,23-
52 % de 65 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Ancient18
67 % mejor que 88 %
0,86 mejor que 89 %
90,6 mejor que 85 %
1,32-
52 % de 52 duelos justo en el promedio
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache16
63 % mejor que 71 %
0,81 mejor que 58 %
89,7 mejor que 70 %
1,10-
54 % de 54 duelos justo en el promedio
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Mirage9
22 % -
0,64 -
76,0 -
0,83-
33 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,5 -
0,95-
45 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass7
57 % -
0,80 -
86,7 -
0,90-
43 % de 21 duelos -
-
Inferno5
100 % -
0,92 -
94,8 -
1,35-
74 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega viper_-_

En 143 matches, viper_-_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,7; el rating de los 91 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 20 matches. En 49 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde viper_-_ es en Dust 2 (−41 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+8 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +8 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,3, Headshots +5 p. p., ELO +73. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.