viper-66

Suiza
52 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega viper-66?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,1 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 52 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,9 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 63 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si viper-66 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 52 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
53 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis13
54 % -
0,69 -
78,9 -
0,95-
54 % de 54 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
42 % de 50 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,82 -
83,8 -
1,05-
65 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,69 -
80,7 -
0,96-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,86 -
91,9 -
1,25-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega viper-66

En 52 partidas, viper-66 promedia 0,71 de K/R, 79,1 de ADR y 0,99 de rating. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 14 matches. En 17 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 58 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.