viox--

Malta
En FACEIT desde 2018 248 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega viox--?

Rating 0,98 (de 204 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 248 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +140
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
En Inferno −23 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Los lunes −60 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde viox-- en Mirage: −35 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 25 %
78,6 mejor que 38 %
0,98 mejor que 29 %
48 % de 237 duelos mejor que 31 %
30 % de 27 situaciones mejor que 29 %
Mirage62
48 % mejor que 34 %
0,76 mejor que 57 %
82,4 mejor que 56 %
1,00 mejor que 37 %
39 % de 150 duelos mejor que 3 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Ancient36
39 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 57 %
81,2 mejor que 46 %
1,00 mejor que 38 %
47 % de 121 duelos mejor que 25 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis34
41 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 14 %
79,5 mejor que 39 %
0,91 mejor que 13 %
51 % de 125 duelos mejor que 47 %
50 % de 14 situaciones mejor que 75 %
Inferno20
70 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 47 %
82,1 mejor que 48 %
1,04 mejor que 44 %
51 % de 59 duelos mejor que 31 %
22 % de 9 situaciones mejor que 17 %
Cache18
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
44 % de 70 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
44 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega viox--

En 248 matches, viox-- promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 204 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 20 matches. En 67 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde viox-- es en Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +140. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 60 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.