violencer999

Rusia
En FACEIT desde 2020 165 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega violencer999?

Rating 1,08 (de 155 matches) K/R 0,76 ADR 84,0 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 72 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 15x 4K, 4 aces en 68 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,5 · Ø 4,1 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 69 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +9,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.596
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −30 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −60 ELO, winrate 46 %
Los jueves +30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde violencer999 en Nuke: −30 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 64 %
84,5 mejor que 65 %
1,11 mejor que 70 %
52 % de 196 duelos justo en el promedio
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Nuke29
48 % mejor que 31 %
0,80 mejor que 69 %
86,7 mejor que 72 %
1,10 mejor que 63 %
45 % de 105 duelos mejor que 14 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Dust 228
64 % mejor que 87 %
0,76 mejor que 55 %
80,9 mejor que 46 %
1,09 mejor que 62 %
59 % de 98 duelos mejor que 86 %
63 % de 19 situaciones mejor que 96 %
Anubis24
54 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 53 %
84,9 mejor que 65 %
1,09 mejor que 62 %
52 % de 92 duelos mejor que 47 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
85,2 -
1,06-
37 % de 51 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno13
46 % -
0,64 -
77,6 -
0,96-
45 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,77 -
89,8 -
1,01-
33 % de 6 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,80 -
87,0 -
1,03-
65 % de 17 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega violencer999

En 165 matches, violencer999 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,0; el rating de los 155 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,6. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 28 matches. En 70 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 15x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde violencer999 es en Nuke (−30 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+120 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 78 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +9,1. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.596. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.