villivokk

Rusia
268 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega villivokk?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,7 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 268 matches
Kills con cuchillo 8 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 176 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.825
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +28 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −32 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde villivokk en el 3.º match del día: +28 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % mejor que 51 %
0,77 mejor que 73 %
82,1 mejor que 63 %
1,12 mejor que 83 %
60 % de 465 duelos mejor que 91 %
45 % de 102 situaciones mejor que 72 %
Mirage78
45 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 17 %
70,6 mejor que 12 %
0,93 mejor que 24 %
49 % de 260 duelos mejor que 43 %
34 % de 62 situaciones mejor que 40 %
Ancient34
59 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 54 %
78,0 mejor que 35 %
1,09 mejor que 79 %
57 % de 122 duelos mejor que 80 %
52 % de 23 situaciones mejor que 83 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 55 %
81,3 mejor que 42 %
1,08 mejor que 56 %
49 % de 43 duelos mejor que 30 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Inferno16
44 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 8 %
74,8 mejor que 18 %
0,98 mejor que 31 %
44 % de 41 duelos mejor que 15 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Anubis5
80 % -
0,75 -
77,7 -
1,05-
43 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega villivokk

En 268 partidas, villivokk promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 109 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde villivokk es en el 3.º match del día (+28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +32 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.825. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 53 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.