vilionzas

Lituania
En FACEIT desde 2016 211 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega vilionzas?

Rating 0,95 (de 206 matches) K/R 0,66 ADR 76,5 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 206 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 211 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +559
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −81 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde vilionzas en Ancient: −81 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % mejor que 8 %
0,64 mejor que 8 %
73,9 mejor que 16 %
0,92 mejor que 15 %
45 % de 139 duelos mejor que 18 %
53 % de 32 situaciones mejor que 86 %
Anubis38
55 % mejor que 59 %
0,62 mejor que 5 %
74,5 mejor que 16 %
0,88 mejor que 7 %
48 % de 119 duelos mejor que 30 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Inferno38
39 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 23 %
76,4 mejor que 30 %
0,96 mejor que 27 %
49 % de 106 duelos mejor que 33 %
24 % de 25 situaciones mejor que 18 %
Mirage30
57 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 20 %
76,1 mejor que 27 %
0,98 mejor que 35 %
43 % de 74 duelos mejor que 11 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient27
33 % mejor que 5 %
0,70 mejor que 28 %
80,8 mejor que 46 %
0,96 mejor que 26 %
55 % de 110 duelos mejor que 70 %
16 % de 25 situaciones mejor que 7 %
Cache21
52 % -
0,70 -
78,7 -
1,06-
41 % de 66 duelos -
63 % de 16 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
57 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
82,5 -
0,92-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vilionzas

En 211 matches, vilionzas promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 76,5; el rating de los 206 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 30 matches. En 62 de 206 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde vilionzas es en Ancient (−81 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+106 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +559. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 38 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.