vikidiw_

Suiza
En FACEIT desde 2024 214 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vikidiw_?

Rating 1,22 (de 169 matches) K/R 0,85 ADR 90,1 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 214 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,22 · Ø 0,29 mejor que 2 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, ADR +14,3, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −397

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,73). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −84 ELO
78 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −38 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −9 ELO, winrate 42 %
Los viernes +25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde vikidiw_ en Mirage: −84 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
40 % mejor que 11 %
0,89 mejor que 94 %
94,5 mejor que 94 %
1,24 mejor que 93 %
61 % de 384 duelos mejor que 92 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Dust 248
42 % mejor que 17 %
0,79 mejor que 71 %
83,6 mejor que 61 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 184 duelos mejor que 83 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Ancient37
59 % mejor que 74 %
0,90 mejor que 92 %
93,5 mejor que 91 %
1,35 mejor que 97 %
56 % de 154 duelos mejor que 72 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Anubis34
53 % justo en el promedio
0,81 mejor que 76 %
88,2 mejor que 80 %
1,22 mejor que 91 %
57 % de 150 duelos mejor que 77 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Inferno6
67 % -
0,88 -
87,7 -
1,36-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,72 -
81,5 -
1,00-
73 % de 22 duelos -
-
Vertigo3
0 % -
0,83 -
91,6 -
1,19-
59 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vikidiw_

En 214 matches, vikidiw_ promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,1; el rating de los 169 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 37 matches. En 107 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde vikidiw_ es en Mirage (−84 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+81 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, ADR +14,3, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −397. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 52 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.