vihrwntch

China
En FACEIT desde 2024 155 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vihrwntch?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si vihrwntch está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 155 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
SepOct

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −104 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −141 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde vihrwntch en Ancient: −104 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mejor que 42 %
0,64 mejor que 10 %
73,3 mejor que 14 %
0,89 mejor que 9 %
46 % de 243 duelos mejor que 21 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Dust 241
39 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 10 %
74,7 mejor que 19 %
0,89 mejor que 7 %
43 % de 214 duelos mejor que 12 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Anubis30
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 56 %
82,4 mejor que 54 %
1,02 mejor que 43 %
50 % de 163 duelos mejor que 41 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Ancient27
44 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 86 %
92,6 mejor que 90 %
1,18 mejor que 86 %
58 % de 139 duelos mejor que 80 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
63,4 -
0,90-
56 % de 34 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vihrwntch

En 155 partidas, vihrwntch promedia 0,70 de K/R, 78,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 30 matches. En 47 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde vihrwntch es en Ancient (−104 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+85 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 45 %, balance de ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.