vievienne

Rusia
En FACEIT desde 2026 83 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vievienne?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,6 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,4 %+2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si vievienne está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 78 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,01.

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −1 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los lunes +23 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde vievienne desde el 5.º match del día: −1 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 95 %
94,5 mejor que 95 %
1,24 mejor que 95 %
66 % de 144 duelos mejor que 99 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Ancient21
57 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 82 %
89,6 mejor que 85 %
1,14 mejor que 83 %
56 % de 96 duelos mejor que 75 %
86 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
50 % -
0,74 -
81,5 -
1,04-
51 % de 65 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Dust 214
57 % -
0,87 -
91,9 -
1,25-
52 % de 62 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vievienne

En 83 partidas, vievienne promedia 0,85 de K/R, 90,6 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,21. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 31 matches. En 47 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde vievienne es desde el 5.º match del día (−1 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 47 matches, winrate 60 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.