vibzi

Canadá
104 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vibzi?

Rating 0,90 (de 102 matches) K/R 0,67 ADR 77,2 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 22 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si vibzi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,79 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % mejor que 13 %
0,70 mejor que 36 %
81,2 mejor que 57 %
0,93 mejor que 27 %
44 % de 130 duelos mejor que 16 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis20
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 29 %
78,9 justo en el promedio
0,91 mejor que 20 %
49 % de 76 duelos mejor que 44 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Nuke16
63 % mejor que 81 %
0,74 justo en el promedio
84,1 mejor que 66 %
1,01 mejor que 46 %
56 % de 71 duelos mejor que 78 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Cache15
60 % -
0,59 -
65,2 -
0,82-
45 % de 65 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno15
47 % mejor que 36 %
0,63 mejor que 15 %
72,1 mejor que 17 %
0,89 mejor que 18 %
39 % de 72 duelos mejor que 5 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Dust 29
44 % -
0,66 -
80,6 -
0,86-
40 % de 53 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage7
29 % -
0,60 -
75,5 -
0,78-
40 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vibzi

En 103 matches, vibzi promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,2; el rating de los 102 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,87. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 24 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+153 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +153 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO +138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.