vibenchy

Chile
En FACEIT desde 2025 2 matches registrados
ELO ▲ 193
2.567
Pico de 30 días: 2.567
Rango SA ▲ 463 puestos
#936
Chile #32 en Chile
30 días · antes #1.399 · mejor #936
Última actualización:

¿Cómo juega vibenchy?

K/R 1,41 ADR 132,9 de 2 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.991 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 4,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
En Anubis −22 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde vibenchy en Dust 2: −28 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % mejor que 91 %
0,94 mejor que 98 %
100,8 mejor que 98 %
1,31 mejor que 97 %
67 % de 184 duelos mejor que 98 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Anubis20
40 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 70 %
82,9 mejor que 58 %
1,16-
55 % de 94 duelos mejor que 66 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Mirage16
38 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 46 %
83,1 mejor que 59 %
0,98 mejor que 28 %
47 % de 77 duelos mejor que 23 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Ancient11
55 % -
0,88 -
90,6 -
1,27-
60 % de 58 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,73 -
81,0 -
0,98-
53 % de 73 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,97 -
102,9 -
1,41-
63 % de 38 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,04-
59 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass4
0 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vibenchy

En promedio 29,0 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 36 matches. En 47 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 2 matches con valores detallados: 0x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde vibenchy es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.