vi11age

Rusia
En FACEIT desde 2024 387 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vi11age?

Rating 1,08 (de 386 matches) K/R 0,76 ADR 80,2 de 387 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 386 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 387 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,20 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,2
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −203

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 387 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −132 ELO
89 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −91 ELO
81 partidas · 54 % de winrate
Los lunes +59 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde vi11age en Mirage: −132 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 387 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2115
50 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 53 %
80,6 mejor que 44 %
1,07 mejor que 53 %
54 % de 391 duelos mejor que 61 %
38 % de 66 situaciones justo en el promedio
Mirage89
45 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 57 %
81,5 mejor que 47 %
1,08 mejor que 59 %
55 % de 391 duelos mejor que 67 %
33 % de 43 situaciones mejor que 33 %
Anubis81
54 % justo en el promedio
0,80 mejor que 72 %
84,0 mejor que 62 %
1,13 mejor que 74 %
59 % de 322 duelos mejor que 84 %
37 % de 57 situaciones mejor que 45 %
Nuke53
64 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 37 %
76,4 mejor que 21 %
1,08 justo en el promedio
57 % de 202 duelos mejor que 72 %
42 % de 33 situaciones mejor que 56 %
Ancient19
47 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 19 %
70,6 mejor que 4 %
1,00 mejor que 32 %
59 % de 76 duelos mejor que 85 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Cache15
40 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 36 %
79,4 mejor que 25 %
0,99 mejor que 18 %
65 % de 57 duelos mejor que 92 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Inferno14
43 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
53 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vi11age

En 387 matches, vi11age promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,2; el rating de los 386 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 53 matches. En 171 de 386 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde vi11age es en Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+99 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,2. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −203. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 47 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.