vhss

Brasil
En FACEIT desde 2019 23 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 246
2.624
Pico de 30 días: 2.624
Rango SA ▲ 882 puestos
#734
Brasil #502 en Brasil
30 días · antes #1.616 · mejor #716
Última actualización:

¿Cómo juega vhss?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 89,9 de 23 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 23 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,8 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 79 %
84,8 mejor que 66 %
1,12 mejor que 73 %
53 % de 169 duelos mejor que 57 %
22 % de 23 situaciones mejor que 10 %
Dust 220
55 % mejor que 59 %
0,90 mejor que 95 %
94,9 mejor que 93 %
1,35-
62 % de 74 duelos mejor que 93 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Anubis10
40 % -
0,91 -
90,8 -
1,18-
64 % de 28 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient6
67 % -
1,01 -
101,0 -
1,47-
59 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
100 % -
0,75 -
75,2 -
1,09-
40 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vhss

En 23 partidas, vhss promedia 0,91 de K/R, 89,9 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,26. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 44 matches. En 42 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 74 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.