vfn8

Brasil
En FACEIT desde 2020 296 matches registrados 189 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
2.296
Pico de 30 días: 2.420
Rango SA ▼ 154 puestos
#2.462
Brasil #1.556 en Brasil
30 días · antes #2.308 · mejor #1.421
Última actualización:

¿Cómo juega vfn8?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,8 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 296 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 63x 4K, 3 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,18 · Ø 0,29 mejor que 6 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p. p., ELO +94
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −60 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −30 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −4 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde vfn8 en el 1.º match del día: −60 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis97
55 % mejor que 57 %
0,86 mejor que 90 %
89,9 mejor que 86 %
1,19 mejor que 88 %
58 % de 648 duelos mejor que 81 %
30 % de 47 situaciones mejor que 30 %
Ancient69
49 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 74 %
84,2 mejor que 62 %
1,08 mejor que 65 %
60 % de 331 duelos mejor que 88 %
36 % de 45 situaciones mejor que 44 %
Mirage43
42 % mejor que 16 %
0,75 justo en el promedio
79,7 mejor que 42 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 235 duelos mejor que 42 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Nuke29
38 % mejor que 7 %
0,78 mejor que 58 %
79,4 mejor que 34 %
1,11 mejor que 63 %
56 % de 111 duelos mejor que 67 %
17 % de 18 situaciones mejor que 5 %
Inferno21
52 % mejor que 42 %
0,84 mejor que 82 %
86,0 mejor que 67 %
1,18 mejor que 80 %
60 % de 134 duelos mejor que 80 %
40 % de 10 situaciones mejor que 56 %
Dust 217
41 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 43 %
76,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 39 %
65 % de 74 duelos mejor que 97 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Vertigo14
43 % -
0,87 -
92,5 -
1,20-
61 % de 59 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Cache6
17 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
53 % de 17 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vfn8

En 296 partidas, vfn8 promedia 0,81 de K/R, 84,8 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 97 matches. En 148 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 63x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde vfn8 es en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+41 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p. p., ELO +94. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 189 matches, winrate 49 %, balance de ELO −104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.