vexanzera

Brasil
En FACEIT desde 2018 418 matches registrados 138 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vexanzera?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 de 418 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 418 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (346 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 16 en 418 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 68x 4K, 9 aces en 346 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 418 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −329 ELO
99 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −154 ELO
35 partidas · 31 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −127 ELO, winrate 44 %
Los lunes −192 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde vexanzera en Mirage: −329 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 45 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 418 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2177
56 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 81 %
87,9 mejor que 78 %
1,13 mejor que 71 %
54 % de 919 duelos mejor que 61 %
37 % de 63 situaciones mejor que 45 %
Mirage99
43 % mejor que 13 %
0,65 mejor que 9 %
71,9 mejor que 9 %
0,90 mejor que 7 %
44 % de 396 duelos mejor que 10 %
38 % de 56 situaciones justo en el promedio
Nuke67
57 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 68 %
81,5 mejor que 45 %
1,12 mejor que 61 %
49 % de 259 duelos mejor que 28 %
57 % de 42 situaciones mejor que 88 %
Inferno35
31 % mejor que 1 %
0,80 mejor que 58 %
82,4 mejor que 39 %
1,07 mejor que 35 %
51 % de 203 duelos mejor que 28 %
19 % de 16 situaciones mejor que 10 %
Cache21
43 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 25 %
79,8 mejor que 27 %
0,98 mejor que 15 %
50 % de 103 duelos mejor que 28 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Ancient15
47 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 62 %
77,6 mejor que 26 %
1,07 mejor que 56 %
38 % de 86 duelos mejor que 1 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Vertigo3
67 % -
0,81 -
83,8 -
1,17-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vexanzera

En 418 partidas, vexanzera promedia 0,77 de K/R, 81,7 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 67 matches. En 179 de 418 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 346 matches con valores detallados: 68x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde vexanzera es en Mirage (−329 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+114 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p., ELO +101. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 49 %, balance de ELO −181.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.