vers1k

Polonia
En FACEIT desde 2016 134 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 7m

¿Cómo juega vers1k?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,4 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si vers1k está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 134 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −57 ELO
26 partidas · 23 % de winrate
En Nuke −48 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los domingos +20 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde vers1k en el 3.º match del día: −57 ELO, 23 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 77 %
89,6 mejor que 87 %
1,10 mejor que 74 %
55 % de 219 duelos mejor que 74 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Cache28
54 % -
0,80 -
87,1 -
1,11-
59 % de 120 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,81 mejor que 68 %
84,7 mejor que 59 %
1,11 mejor que 63 %
46 % de 85 duelos mejor que 19 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Inferno18
33 % mejor que 5 %
0,84 mejor que 88 %
92,5 mejor que 91 %
1,14 mejor que 79 %
66 % de 90 duelos mejor que 96 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Ancient15
27 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 38 %
78,5 mejor que 33 %
0,96 mejor que 26 %
50 % de 66 duelos mejor que 43 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Anubis11
27 % -
0,80 -
88,0 -
1,12-
53 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vers1k

En 134 partidas, vers1k promedia 0,80 de K/R, 87,4 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 54 % de winrate en 28 matches. En 64 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde vers1k es en el 3.º match del día (−57 ELO, winrate 23 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+96 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +96 ELO. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 41 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.