veloz4da_

Brasil
197 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▲ 21
1.998
Pico de 30 días: 2.022
Rango SA ▲ 126 puestos
#6.888
30 días · antes #7.014 · mejor #6.080
Última actualización:

¿Cómo juega veloz4da_?

Rating 1,06 (de 147 matches) K/R 0,74 ADR 79,0 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −18 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +5 ELO, winrate 42 %
Los martes −22 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde veloz4da_ en Mirage: −126 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 54 %
80,7 mejor que 49 %
1,06 mejor que 59 %
54 % de 271 duelos mejor que 65 %
30 % de 33 situaciones mejor que 26 %
Dust 242
48 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 38 %
78,5 mejor que 35 %
1,08 mejor que 61 %
50 % de 153 duelos mejor que 40 %
19 % de 21 situaciones mejor que 7 %
Ancient25
44 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 36 %
77,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 29 %
51 % de 98 duelos justo en el promedio
25 % de 16 situaciones mejor que 20 %
Inferno22
73 % mejor que 95 %
0,71 mejor que 33 %
76,9 mejor que 26 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 80 duelos mejor que 35 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Anubis14
64 % -
0,84 -
83,8 -
1,24-
54 % de 71 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Cache13
38 % -
0,76 -
81,4 -
0,93-
52 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke13
38 % -
0,71 -
78,5 -
0,97-
41 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,65 -
58,1 -
1,10-
64 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega veloz4da_

En 197 matches, veloz4da_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,0; el rating de los 147 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 22 matches. En 59 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde veloz4da_ es en Mirage (−126 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+52 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.