veloz4da_
¿Cómo juega veloz4da_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).
Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,07). Ligeramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 81,3. Últimos 3 meses: 79,0 (al inicio 78,7). Apenas por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 51 %). Muy por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.087.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde veloz4da_ en Mirage: −126 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 1,90 · Anubis
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 197 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega veloz4da_
En 197 matches, veloz4da_ promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,0; el rating de los 147 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 22 matches. En 59 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde veloz4da_ es en Mirage (−126 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+52 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 36 %, balance de ELO −82.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.