veXvo

Moldavia
En FACEIT desde 2015 241 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega veXvo?

Rating 1,13 (de 229 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 241 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,5
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,14, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −368

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −163 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −137 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −245 ELO, winrate 45 %
Los jueves −100 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde veXvo en Ancient: −163 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 61 %
82,7 mejor que 56 %
1,10 mejor que 66 %
47 % de 279 duelos mejor que 24 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Mirage67
57 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 86 %
88,7 mejor que 81 %
1,20 mejor que 89 %
55 % de 261 duelos mejor que 69 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Ancient52
44 % mejor que 23 %
0,83 mejor que 82 %
86,8 mejor que 70 %
1,18 mejor que 86 %
52 % de 235 duelos mejor que 47 %
31 % de 35 situaciones mejor que 31 %
Anubis24
29 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 41 %
81,0 mejor que 47 %
1,03 mejor que 44 %
50 % de 104 duelos mejor que 36 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Inferno24
67 % mejor que 81 %
0,78 mejor que 53 %
82,2 mejor que 39 %
1,10 justo en el promedio
55 % de 96 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Cache6
67 % -
0,77 -
82,3 -
0,99-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega veXvo

En 241 matches, veXvo promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,9; el rating de los 229 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 24 matches. En 109 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde veXvo es en Ancient (−163 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,5. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −368. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,14, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 51 %, balance de ELO −115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.