vasekkutl

República Checa
En FACEIT desde 2016 166 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▼ 77
2.641
Pico de 30 días: 2.718
Rango EU
#32.115
República Checa #271 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega vasekkutl?

Rating 1,07 (de 147 matches) K/R 0,76 ADR 86,4 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 12 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,8 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −27 p. p., ELO −346

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −97 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −63 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +13 ELO, winrate 51 %
Los domingos −74 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde vasekkutl en Inferno: −97 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
68 % mejor que 94 %
0,82 mejor que 80 %
88,5 mejor que 81 %
1,16 mejor que 83 %
58 % de 198 duelos mejor que 83 %
35 % de 43 situaciones mejor que 37 %
Anubis28
64 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 36 %
83,5 mejor que 60 %
1,01 mejor que 38 %
52 % de 112 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Dust 228
61 % mejor que 79 %
0,71 mejor que 32 %
80,9 mejor que 48 %
1,01 mejor que 36 %
53 % de 96 duelos mejor que 55 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Inferno24
46 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 24 %
88,3 mejor que 65 %
0,99 mejor que 19 %
54 % de 98 duelos mejor que 45 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Ancient12
50 % -
0,75 -
91,5 -
0,99-
61 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,79 -
83,5 -
1,14-
64 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,83 -
87,2 -
1,13-
50 % de 22 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vasekkutl

En 166 matches, vasekkutl promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 86,4; el rating de los 147 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 57 matches. En 63 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde vasekkutl es en Inferno (−97 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+80 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −27 p. p., ELO −346. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 48 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.