vansela

Maldivas
82 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vansela?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,5 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,19, Rating +0,25, ADR +13,9, ELO +329
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,60). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis21
48 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 39 %
79,1 mejor que 44 %
1,02 justo en el promedio
50 % de 80 duelos mejor que 44 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Dust 217
47 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 38 %
78,0 mejor que 40 %
0,96 mejor que 33 %
54 % de 72 duelos mejor que 71 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Inferno13
38 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
43 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke13
54 % -
0,75 -
77,6 -
1,06-
57 % de 69 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Cache7
43 % -
0,53 -
69,9 -
0,72-
47 % de 38 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,67 -
77,0 -
0,97-
80 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage5
80 % -
0,66 -
70,9 -
0,96-
39 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vansela

En 82 partidas, vansela promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 13 matches. En 24 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Anubis (+6 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,19, Rating +0,25, ADR +13,9, ELO +329. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.