vampiree

Georgia
En FACEIT desde 2017 381 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vampiree?

Rating 0,94 (de 356 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 381 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −331

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −58 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Inferno −34 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Los jueves −63 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde vampiree en Nuke: −58 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % mejor que 78 %
0,67 mejor que 23 %
73,3 mejor que 18 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 487 duelos mejor que 31 %
39 % de 54 situaciones mejor que 55 %
Mirage121
53 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 28 %
75,1 mejor que 27 %
0,95 mejor que 30 %
51 % de 479 duelos mejor que 55 %
26 % de 46 situaciones mejor que 20 %
Ancient63
59 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 26 %
77,2 mejor que 30 %
0,94 mejor que 23 %
51 % de 246 duelos justo en el promedio
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Nuke29
34 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 18 %
74,9 mejor que 16 %
0,90 mejor que 6 %
43 % de 120 duelos mejor que 10 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Inferno20
25 % mejor que 2 %
0,61 mejor que 5 %
69,9 mejor que 5 %
0,85 mejor que 5 %
34 % de 88 duelos mejor que 1 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Cache13
54 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
53 % de 49 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Overpass6
17 % -
0,53 -
57,1 -
0,67-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,67 -
65,6 -
0,88-
30 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vampiree

En 381 matches, vampiree promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,5; el rating de los 356 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 123 matches. En 104 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 168 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde vampiree es en Nuke (−58 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+84 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −331. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.