vala900--

Kosovo
En FACEIT desde 2020 197 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega vala900--?

Rating 1,21 (de 148 matches) K/R 0,86 ADR 90,5 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 197 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −90

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −120 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −115 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −194 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde vala900-- en el 1.º match del día: −120 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,73 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mejor que 53 %
0,88 mejor que 92 %
91,6 mejor que 89 %
1,18 mejor que 85 %
51 % de 214 duelos mejor que 42 %
28 % de 32 situaciones mejor que 19 %
Ancient49
51 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 92 %
94,2 mejor que 92 %
1,24 mejor que 93 %
59 % de 198 duelos mejor que 85 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis35
57 % mejor que 61 %
0,88 mejor que 93 %
93,1 mejor que 93 %
1,28 mejor que 95 %
54 % de 154 duelos mejor que 59 %
58 % de 19 situaciones mejor que 89 %
Dust 231
39 % mejor que 8 %
0,82 mejor que 78 %
86,7 mejor que 74 %
1,24 mejor que 91 %
59 % de 127 duelos mejor que 83 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Inferno14
57 % -
0,76 -
80,3 -
1,09-
60 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache6
50 % -
0,75 -
86,3 -
1,05-
52 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,81 -
82,9 -
1,20-
58 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vala900--

En 197 matches, vala900-- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 90,5; el rating de los 148 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 14 matches. En 83 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde vala900-- es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 39 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,25, ADR +12,6, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −90. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 56 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.