vacipan

Argentina
En FACEIT desde 2024 166 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
1.907
Pico de 30 días: 1.925
Rango SA ▼ 1.257 puestos
#8.382
30 días · antes #7.125 · mejor #6.884
Última actualización:

¿Cómo juega vacipan?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,2 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,6 · Ø 4,3 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,18, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +80
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 35 %
Los jueves +41 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde vacipan en Ancient: −26 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 45 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 70 %
82,7 mejor que 66 %
1,08 mejor que 74 %
58 % de 202 duelos mejor que 86 %
40 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Inferno45
71 % mejor que 94 %
0,81 mejor que 80 %
86,9 mejor que 78 %
1,19 mejor que 87 %
53 % de 171 duelos mejor que 54 %
48 % de 27 situaciones mejor que 72 %
Nuke26
58 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 85 %
93,2 mejor que 88 %
1,22 mejor que 86 %
60 % de 113 duelos mejor que 86 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Ancient25
44 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 81 %
89,1 mejor que 88 %
1,08 mejor que 76 %
57 % de 86 duelos mejor que 80 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Anubis7
43 % -
0,71 -
75,4 -
1,02-
49 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,81 -
84,2 -
1,12-
58 % de 36 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vacipan

En 166 partidas, vacipan promedia 0,79 de K/R, 86,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 45 matches. En 78 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde vacipan es en Ancient (−26 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+78 ELO, winrate 71 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,18, Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +80. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,6. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 63 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.