vSH0UKgNDW
Historial de nombres de vSH0UKgNDW
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega vSH0UKgNDW?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,88). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 86,1. Últimos 3 meses: 78,7 (al inicio 70,0). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 49 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 42 % (al inicio 43 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.428. Últimos 3 meses: 1.863 (al inicio 2.306).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 36 %.
Patrones
De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde vSH0UKgNDW en Mirage: −227 ELO, 37 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 41 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 328 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega vSH0UKgNDW
En 328 partidas, vSH0UKgNDW promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 50 % de winrate en 18 matches. En 93 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde vSH0UKgNDW es en Mirage (−227 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+47 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 49 % de winrate, −41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +8,7. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −443. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 40 %, balance de ELO −192.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.