vQeaz

Francia
En FACEIT desde 2017 133 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2h 52m

¿Cómo juega vQeaz?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,3, ELO alrededor de 2.142
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −9 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día +43 ELO
66 partidas · 47 % de winrate
Los domingos +54 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde vQeaz en Anubis: −9 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 11 %
72,8 mejor que 13 %
0,97 mejor que 28 %
47 % de 125 duelos mejor que 26 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Inferno32
50 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 19 %
76,9 mejor que 32 %
0,94 mejor que 21 %
48 % de 149 duelos mejor que 26 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Anubis22
45 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 56 %
79,9 mejor que 44 %
1,08 mejor que 67 %
55 % de 86 duelos mejor que 71 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,57 mejor que 1 %
66,1 mejor que 2 %
0,81 mejor que 1 %
35 % de 48 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Mirage13
69 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
61 % de 59 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,67 -
67,6 -
0,94-
61 % de 18 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,70 -
81,2 -
0,91-
63 % de 24 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vQeaz

En 133 partidas, vQeaz promedia 0,67 de K/R, 74,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 13 matches. En 40 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde vQeaz es en Anubis (−9 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+67 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,3, ELO alrededor de 2.142. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.