vINNyya

Brasil
En FACEIT desde 2019 269 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 149
2.677
Pico de 30 días: 2.677
Rango SA ▲ 101 puestos
#593
Brasil #415 en Brasil
30 días · antes #694 · mejor #584
Última actualización:

¿Cómo juega vINNyya?

Rating 0,98 (de 233 matches) K/R 0,70 ADR 79,2 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (200 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 10 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +4 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +490
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −2 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +22 ELO, winrate 46 %
Los martes −81 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde vINNyya en Dust 2: −4 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
63 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 37 %
79,2 mejor que 39 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 409 duelos mejor que 33 %
36 % de 44 situaciones mejor que 41 %
Dust 273
51 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 20 %
77,9 mejor que 31 %
0,91 mejor que 9 %
42 % de 284 duelos mejor que 8 %
25 % de 28 situaciones mejor que 16 %
Ancient31
39 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 24 %
82,6 mejor que 48 %
0,95 mejor que 20 %
57 % de 117 duelos mejor que 75 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Anubis31
45 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 36 %
81,1 mejor que 48 %
0,96 mejor que 21 %
48 % de 142 duelos mejor que 27 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Cache15
67 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
38 % de 73 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
28 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,76 -
82,4 -
1,06-
37 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,6 -
1,09-
55 % de 11 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,47 -
60,1 -
0,62-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega vINNyya

En 269 matches, vINNyya promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,2; el rating de los 233 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 77 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde vINNyya es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+420 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +4 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +490. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,5. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 51 %, balance de ELO +194.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.