v4LkyRRR
¿Cómo juega v4LkyRRR?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).
Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,26). Apenas por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 98,7. Últimos 3 meses: 85,7 (al inicio 88,3). Ligeramente por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 50 %. Últimos 3 meses sin cambios en 46 %. Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 69 %. Últimos 3 meses sin cambios en 55 %. Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.482. Últimos 3 meses: 2.447 (al inicio 2.123).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde v4LkyRRR en Dust 2: −20 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 56 · Cache
- Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 197 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega v4LkyRRR
En 197 matches, v4LkyRRR promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,6; el rating de los 147 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 50 matches. En 67 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde v4LkyRRR es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +324. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,23. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 69 %, balance de ELO +207.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.