v4LkyRRR

Ucrania
En FACEIT desde 2014 197 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 436
2.501
Pico de 30 días: 2.501
Rango NA ▲ 2.117 puestos
#1.590
Ucrania #32 en Ucrania
30 días · antes #3.707 · mejor #1.582
Última actualización:

¿Cómo juega v4LkyRRR?

Rating 1,07 (de 147 matches) K/R 0,77 ADR 86,6 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 32x 4K, 0 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +324
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,23

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
En el 2.º match del día +24 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −20 ELO, winrate 48 %
Los lunes +4 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde v4LkyRRR en Dust 2: −20 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 56 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % mejor que 84 %
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 58 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 142 duelos mejor que 44 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Dust 249
51 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 69 %
86,4 mejor que 72 %
1,08 mejor que 61 %
55 % de 182 duelos mejor que 68 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient28
57 % mejor que 65 %
0,81 mejor que 76 %
92,9 mejor que 91 %
1,11 mejor que 72 %
44 % de 111 duelos mejor que 12 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Anubis23
61 % mejor que 75 %
0,63 mejor que 4 %
75,7 mejor que 19 %
0,85 mejor que 3 %
38 % de 98 duelos mejor que 2 %
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Inferno18
33 % mejor que 3 %
0,80 mejor que 60 %
93,0 mejor que 82 %
1,16-
55 % de 64 duelos mejor que 54 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % de 74 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v4LkyRRR

En 197 matches, v4LkyRRR promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,6; el rating de los 147 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 50 matches. En 67 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde v4LkyRRR es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +324. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,23. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,7, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 69 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.