v3ctr013

Rusia
121 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega v3ctr013?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 86,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 4. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 2 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+2,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,6 %0,0 p. p. · Ø 3,6 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,6 · Ø 3,6 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,02 · Ø 0,23 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si v3ctr013 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 121 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −48 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día −45 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −48 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde v3ctr013 en Dust 2: −48 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mejor que 50 %
0,68 mejor que 43 %
81,3 mejor que 73 %
0,91 mejor que 35 %
52 % de 157 duelos mejor que 73 %
50 % de 22 situaciones mejor que 82 %
Dust 231
52 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 77 %
84,1 mejor que 83 %
1,02 mejor que 77 %
54 % de 114 duelos mejor que 78 %
47 % de 17 situaciones mejor que 79 %
Anubis17
59 % mejor que 76 %
0,82 mejor que 95 %
93,2 mejor que 99 %
1,10 mejor que 91 %
51 % de 74 duelos mejor que 67 %
64 % de 14 situaciones mejor que 95 %
Ancient15
67 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 87 %
88,2 mejor que 95 %
1,08 mejor que 87 %
52 % de 86 duelos mejor que 73 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Nuke10
10 % -
0,76 -
92,6 -
0,95-
51 % de 41 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,79 -
92,9 -
1,02-
55 % de 42 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v3ctr013

En 121 partidas, v3ctr013 promedia 0,74 de K/R, 86,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 42 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde v3ctr013 es en Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −28 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.