v1w

Kosovo
En FACEIT desde 2018 312 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▼ 167
3.600
Pico de 30 días: 3.860
Rango EU ▼ 229 puestos
#736
Kosovo #8 en Kosovo
30 días · antes #507 · mejor #374
Última actualización:

¿Cómo juega v1w?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 49 %+35 p. p. · Ø 14 % mejor que 98 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 14 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,0 %+0,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 61x 4K, 5 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,11 · Ø 0,35 mejor que 17 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +224
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados −94 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 2,34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
49 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 40 %
82,6 mejor que 29 %
1,09 mejor que 35 %
55 % de 613 duelos justo en el promedio
30 % de 67 situaciones mejor que 21 %
Dust 276
59 % mejor que 56 %
0,81 mejor que 53 %
85,7 mejor que 49 %
1,14 justo en el promedio
60 % de 528 duelos mejor que 75 %
30 % de 47 situaciones mejor que 24 %
Ancient60
70 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 65 %
84,4 mejor que 43 %
1,17 mejor que 67 %
59 % de 292 duelos mejor que 76 %
29 % de 49 situaciones mejor que 22 %
Anubis34
47 % mejor que 17 %
0,80 justo en el promedio
84,1 mejor que 42 %
1,05 mejor que 26 %
56 % de 182 duelos mejor que 59 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Cache23
48 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % de 145 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,88 -
85,3 -
1,22-
40 % de 57 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,1 -
1,23-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v1w

En 312 partidas, v1w promedia 0,81 de K/R, 84,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 60 matches. En 153 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 61x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+321 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +224. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 46 %, balance de ELO −137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.