v1rus1960

Francia
258 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega v1rus1960?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,6, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −54 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −24 ELO
24 partidas · 71 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −141 ELO, winrate 35 %
Los jueves −70 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde v1rus1960 en Dust 2: −54 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
77,0 mejor que 36 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 400 duelos mejor que 36 %
43 % de 42 situaciones mejor que 64 %
Ancient53
57 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 48 %
77,5 mejor que 31 %
1,01 justo en el promedio
47 % de 233 duelos mejor que 29 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Dust 241
41 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 13 %
73,5 mejor que 19 %
0,92 mejor que 21 %
42 % de 208 duelos mejor que 13 %
33 % de 24 situaciones mejor que 34 %
Anubis36
50 % justo en el promedio
0,75 mejor que 65 %
80,4 mejor que 54 %
1,03 mejor que 62 %
54 % de 194 duelos mejor que 70 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Nuke24
71 % mejor que 92 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 48 %
1,05 mejor que 53 %
54 % de 126 duelos mejor que 61 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Cache20
45 % -
0,68 -
75,2 -
0,95-
49 % de 105 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno9
11 % -
0,67 -
70,0 -
0,90-
49 % de 55 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v1rus1960

En 258 partidas, v1rus1960 promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 24 matches. En 90 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde v1rus1960 es en Dust 2 (−54 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,6, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 49 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.