v1nes

Reino Unido
210 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega v1nes?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 8 en 210 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +437
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −74 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Desde el 5.º match del día −16 ELO
68 partidas · 41 % de winrate
Los martes −91 ELO, winrate 19 %

Donde más ELO pierde v1nes en Ancient: −74 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 71 %
81,7 mejor que 61 %
1,08 mejor que 72 %
55 % de 217 duelos mejor que 75 %
35 % de 49 situaciones mejor que 39 %
Mirage44
55 % mejor que 68 %
0,76 mejor que 67 %
80,3 mejor que 56 %
1,08 mejor que 74 %
48 % de 165 duelos mejor que 36 %
43 % de 35 situaciones mejor que 64 %
Ancient32
34 % mejor que 9 %
0,76 mejor que 65 %
83,1 mejor que 63 %
1,06 mejor que 69 %
49 % de 146 duelos mejor que 41 %
22 % de 18 situaciones mejor que 16 %
Anubis26
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 55 %
77,4 mejor que 36 %
1,03 mejor que 62 %
48 % de 87 duelos mejor que 34 %
29 % de 34 situaciones mejor que 26 %
Nuke24
58 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 59 %
84,3 mejor que 62 %
1,06 mejor que 57 %
50 % de 109 duelos mejor que 38 %
62 % de 13 situaciones mejor que 90 %
Inferno17
41 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 23 %
70,9 mejor que 11 %
0,96 mejor que 34 %
36 % de 77 duelos mejor que 2 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Cache11
45 % -
0,79 -
84,5 -
1,13-
50 % de 38 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,2 -
1,12-
57 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega v1nes

En 210 partidas, v1nes promedia 0,75 de K/R, 80,8 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 24 matches. En 88 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde v1nes es en Ancient (−74 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+62 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,1, Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +437. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.