uzakure

Argentina
En FACEIT desde 2020 333 matches registrados 133 partidas en 30 días
ELO ▲ 344
2.055
Pico de 30 días: 2.057
Rango SA ▲ 1.444 puestos
#5.553
Argentina #1.213 en Argentina
30 días · antes #6.997 · mejor #5.553
Última actualización:

¿Cómo juega uzakure?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 333 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (320 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 333 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 77x 4K, 4 aces en 320 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 66 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si uzakure está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 320 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: noviembre 2025 con 0,76.

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −120 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −42 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los viernes −108 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde uzakure en el 3.º match del día: −120 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % mejor que 75 %
0,77 mejor que 66 %
83,2 mejor que 64 %
1,09 mejor que 71 %
57 % de 588 duelos mejor que 82 %
40 % de 62 situaciones mejor que 56 %
Dust 2111
52 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 71 %
82,6 mejor que 60 %
1,13 mejor que 80 %
55 % de 503 duelos mejor que 71 %
36 % de 80 situaciones mejor que 47 %
Nuke31
55 % justo en el promedio
0,75 mejor que 41 %
78,5 mejor que 32 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 136 duelos mejor que 39 %
47 % de 30 situaciones mejor que 70 %
Anubis27
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 41 %
78,7 mejor que 41 %
1,00 mejor que 40 %
50 % de 102 duelos mejor que 44 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Inferno27
37 % mejor que 8 %
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 61 %
1,09 mejor que 61 %
54 % de 95 duelos mejor que 61 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uzakure

En 333 partidas, uzakure promedia 0,76 de K/R, 81,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 118 matches. En 154 de 333 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 320 matches con valores detallados: 77x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: noviembre 2025 con 1,11. Donde más ELO pierde uzakure es en el 3.º match del día (−120 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 días: 133 matches, winrate 53 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.