uwubanger

Austria
En FACEIT desde 2017 292 matches registrados 79 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uwubanger?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 292 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −316 ELO
66 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −96 ELO
90 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −70 ELO, winrate 40 %
Los jueves +42 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde uwubanger desde el 5.º match del día: −316 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 29 %
78,5 mejor que 36 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 448 duelos justo en el promedio
35 % de 54 situaciones mejor que 41 %
Ancient68
54 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 47 %
80,3 mejor que 42 %
1,07 mejor que 62 %
53 % de 354 duelos mejor que 55 %
49 % de 35 situaciones mejor que 75 %
Anubis48
48 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 38 %
78,9 mejor que 36 %
1,01 mejor que 40 %
50 % de 280 duelos mejor que 41 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Dust 238
55 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 21 %
71,6 mejor que 9 %
0,94 mejor que 17 %
47 % de 213 duelos mejor que 27 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Cache33
45 % -
0,65 -
74,6 -
0,87-
48 % de 201 duelos -
38 % de 21 situaciones -
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 23 %
73,6 mejor que 14 %
1,00 mejor que 29 %
46 % de 68 duelos mejor que 15 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uwubanger

En 292 partidas, uwubanger promedia 0,71 de K/R, 77,3 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 38 matches. En 91 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde uwubanger es desde el 5.º match del día (−316 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+162 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +162 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p. p., ELO −105. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 49 %, balance de ELO +101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.