uvwx

Isla Norfolk
En FACEIT desde 2019 393 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uvwx?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 de 393 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 393 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (316 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 393 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 2 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 316 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −267

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,67. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −268 ELO
165 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −77 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −96 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde uvwx en Mirage: −268 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage165
45 % mejor que 24 %
0,66 mejor que 14 %
71,9 mejor que 11 %
0,91 mejor que 12 %
41 % de 640 duelos mejor que 6 %
28 % de 87 situaciones mejor que 22 %
Anubis63
51 % mejor que 45 %
0,63 mejor que 6 %
69,3 mejor que 3 %
0,87 mejor que 6 %
44 % de 253 duelos mejor que 13 %
24 % de 37 situaciones mejor que 16 %
Ancient58
47 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 8 %
70,0 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
45 % de 164 duelos mejor que 16 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Dust 250
54 % mejor que 60 %
0,58 mejor que 1 %
64,8 mejor que 1 %
0,81 mejor que 1 %
43 % de 195 duelos mejor que 12 %
41 % de 29 situaciones mejor que 60 %
Nuke34
41 % mejor que 12 %
0,60 mejor que 2 %
66,3 mejor que 2 %
0,81 mejor que 1 %
35 % de 107 duelos mejor que 1 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % de 53 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % de 18 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uvwx

En 393 partidas, uvwx promedia 0,64 de K/R, 69,8 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,8. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 50 matches. En 87 de 393 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 210 quedó por debajo de 0,90. En 316 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde uvwx es en Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −267. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 69,9, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 47 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.