uvall

USA
106 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uvall?

Rating 0,90 (de 67 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 1,7 %−2,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,23 · Ø 0,27 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 1.654
▼ Ha empeorado
ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses sin cambios en 0,65. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +22 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Desde el 5.º match del día +22 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde uvall en el 1.º match del día: +22 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % mejor que 40 %
0,58 mejor que 3 %
69,0 mejor que 6 %
0,82 mejor que 3 %
49 % de 69 duelos mejor que 41 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Anubis19
74 % mejor que 97 %
0,71 mejor que 42 %
75,2 mejor que 24 %
0,82-
37 % de 60 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Ancient17
65 % mejor que 91 %
0,64 mejor que 9 %
70,4 mejor que 7 %
0,89-
44 % de 34 duelos mejor que 16 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
72,1 -
0,88-
46 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,69 -
70,6 -
1,05-
45 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
52 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,9 -
1,20-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uvall

En 97 matches, uvall promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,7; el rating de los 67 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,7 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 19 matches. En 16 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde uvall es en el 1.º match del día (+22 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, Winrate alrededor de 55 %, ELO alrededor de 1.654. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 57 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.