utrolig

Noruega
En FACEIT desde 2014 377 matches registrados 182 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 10m

¿Cómo juega utrolig?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 de 377 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (310 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 377 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 61x 4K, 7 aces en 310 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +306
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −91 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
En Nuke −51 ELO
56 partidas · 57 % de winrate
Los sábados +29 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde utrolig en Inferno: −91 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
50 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 67 %
83,4 mejor que 60 %
1,08 mejor que 63 %
53 % de 390 duelos mejor que 59 %
41 % de 39 situaciones mejor que 60 %
Inferno63
51 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 23 %
74,7 mejor que 17 %
0,99 mejor que 27 %
46 % de 261 duelos mejor que 15 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Mirage57
47 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 48 %
81,1 mejor que 49 %
1,01 mejor que 41 %
45 % de 326 duelos mejor que 17 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Nuke56
57 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 29 %
77,2 mejor que 23 %
1,02 mejor que 37 %
49 % de 293 duelos mejor que 30 %
24 % de 33 situaciones mejor que 14 %
Anubis43
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 43 %
81,3 mejor que 50 %
0,99 mejor que 33 %
48 % de 255 duelos mejor que 31 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Cache40
58 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
53 % de 217 duelos -
29 % de 21 situaciones -
Ancient36
58 % mejor que 71 %
0,71 mejor que 32 %
76,0 mejor que 22 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 189 duelos mejor que 25 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega utrolig

En 377 partidas, utrolig promedia 0,73 de K/R, 79,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 40 matches. En 143 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 310 matches con valores detallados: 61x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde utrolig es en Inferno (−91 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+84 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +306. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,6. Últimos 30 días: 182 matches, winrate 53 %, balance de ELO −93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.