uthinx

Lituania
En FACEIT desde 2019 243 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uthinx?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,1 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 10 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 243 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +387
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −115 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
En el 4.º match del día −93 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −120 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde uthinx en Dust 2: −115 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
36 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 45 %
77,6 mejor que 33 %
1,04 mejor que 53 %
46 % de 204 duelos mejor que 22 %
29 % de 45 situaciones mejor que 27 %
Anubis48
69 % mejor que 93 %
0,80 mejor que 81 %
82,7 mejor que 60 %
1,16 mejor que 88 %
62 % de 153 duelos mejor que 95 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Mirage45
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 61 %
77,1 mejor que 33 %
1,06 mejor que 63 %
58 % de 159 duelos mejor que 87 %
32 % de 28 situaciones mejor que 31 %
Ancient28
54 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 71 %
82,5 mejor que 54 %
1,07 mejor que 65 %
52 % de 106 duelos mejor que 55 %
14 % de 22 situaciones mejor que 6 %
Inferno26
50 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 88 %
89,5 mejor que 82 %
1,19 mejor que 86 %
59 % de 92 duelos mejor que 83 %
32 % de 22 situaciones mejor que 36 %
Cache25
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,26-
61 % de 75 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,77 -
78,9 -
1,11-
64 % de 28 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uthinx

En 243 partidas, uthinx promedia 0,78 de K/R, 81,1 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 116 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde uthinx es en Dust 2 (−115 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+84 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +387. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 49 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.