urbanPK

Rusia
105 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega urbanPK?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,8 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 70 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 105 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 %−1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +76
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,7, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −90 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −34 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde urbanPK desde el 5.º match del día: −90 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 27 %
74,9 mejor que 26 %
0,97 mejor que 40 %
51 % de 152 duelos mejor que 55 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Mirage28
39 % mejor que 16 %
0,57 mejor que 2 %
67,9 mejor que 5 %
0,84 mejor que 6 %
33 % de 112 duelos mejor que 1 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Ancient22
64 % mejor que 91 %
0,71 mejor que 42 %
74,1 mejor que 16 %
1,00 mejor que 55 %
42 % de 90 duelos mejor que 9 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
72,5 -
0,92-
39 % de 49 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
50 % de 22 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega urbanPK

En 105 partidas, urbanPK promedia 0,65 de K/R, 72,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 28 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde urbanPK es desde el 5.º match del día (−90 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +76. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 72,7, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 47 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.