urban-_-

Israel
En FACEIT desde 2020 233 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega urban-_-?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,1 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 41x 4K, 1 ace en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 20 %−15 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +447
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,86). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
En Mirage −60 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
Los jueves +12 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde urban-_- en Dust 2: −81 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
38 % mejor que 10 %
0,73 justo en el promedio
82,6 mejor que 62 %
1,00 mejor que 42 %
44 % de 284 duelos mejor que 14 %
40 % de 43 situaciones mejor que 55 %
Dust 245
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 41 %
81,0 mejor que 50 %
0,96 mejor que 25 %
45 % de 193 duelos mejor que 18 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient44
55 % mejor que 59 %
0,74 justo en el promedio
84,8 mejor que 68 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 239 duelos justo en el promedio
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Anubis44
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 71 %
85,3 mejor que 74 %
1,04 mejor que 53 %
52 % de 196 duelos mejor que 55 %
57 % de 28 situaciones mejor que 90 %
Nuke15
67 % mejor que 85 %
0,86 mejor que 83 %
87,6 mejor que 73 %
1,15 mejor que 72 %
62 % de 47 duelos mejor que 94 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
79,5 -
0,92-
49 % de 51 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,0 -
0,98-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega urban-_-

En 233 partidas, urban-_- promedia 0,74 de K/R, 83,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 84 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 41x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde urban-_- es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+58 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +447. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.