uq1

Rusia
208 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega uq1?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 78,1 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−8 p. p. · Ø 20 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+26 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 30 %
4K y aces 47x 4K, 6 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 21 %−15 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 0,8−3,4 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,25 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si uq1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 208 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
SepOct

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −57 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −51 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +15 ELO, winrate 33 %
Los domingos −69 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde uq1 en Anubis: −57 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 39 %
75,8 mejor que 26 %
0,95 mejor que 27 %
52 % de 465 duelos mejor que 59 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Anubis39
44 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 91 %
85,5 mejor que 77 %
1,11 mejor que 83 %
57 % de 317 duelos mejor que 83 %
30 % de 20 situaciones mejor que 32 %
Ancient27
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 69 %
83,1 mejor que 64 %
1,06 mejor que 67 %
57 % de 127 duelos mejor que 82 %
27 % de 11 situaciones mejor que 27 %
Nuke25
36 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 36 %
77,4 mejor que 26 %
0,97 mejor que 24 %
49 % de 197 duelos mejor que 29 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Dust 223
39 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 34 %
74,9 mejor que 24 %
0,91 mejor que 15 %
46 % de 133 duelos mejor que 24 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Cache9
11 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
51 % de 68 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
52 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega uq1

En 208 partidas, uq1 promedia 0,74 de K/R, 78,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 80 matches. En 73 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 47x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde uq1 es en Anubis (−57 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+62 ELO, winrate 39 %). Últimos 30 días: 92 matches, winrate 45 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.