unt6uch

Rusia
En FACEIT desde 2024 346 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▼ 219
3.114
Pico de 30 días: 3.450
Rango EU ▼ 2.703 puestos
#5.200
Rusia #1.466 en Rusia
30 días · antes #2.497 · mejor #2.316
Última actualización:

¿Cómo juega unt6uch?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 92,3 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 24 en 346 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 92x 4K, 15 aces en 278 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 3.194
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −148 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −116 ELO
122 partidas · 55 % de winrate
Los martes −276 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde unt6uch en Nuke: −148 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,08 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2122
55 % justo en el promedio
0,95 mejor que 98 %
98,0 mejor que 96 %
1,33 mejor que 96 %
64 % de 822 duelos mejor que 94 %
31 % de 78 situaciones mejor que 28 %
Mirage116
53 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 91 %
90,0 mejor que 83 %
1,23 mejor que 89 %
57 % de 738 duelos mejor que 75 %
43 % de 67 situaciones mejor que 63 %
Anubis37
41 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 75 %
85,6 mejor que 70 %
1,11 mejor que 65 %
58 % de 207 duelos mejor que 79 %
27 % de 33 situaciones mejor que 22 %
Nuke30
40 % mejor que 7 %
0,85 mejor que 82 %
89,4 mejor que 79 %
1,19 mejor que 80 %
58 % de 197 duelos mejor que 73 %
42 % de 12 situaciones mejor que 54 %
Ancient22
73 % mejor que 95 %
0,84 mejor que 83 %
89,5 mejor que 82 %
1,19 mejor que 85 %
61 % de 109 duelos mejor que 90 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Cache16
50 % mejor que 24 %
0,82 mejor que 61 %
89,3 mejor que 70 %
1,14 mejor que 56 %
55 % de 95 duelos justo en el promedio
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unt6uch

En 346 partidas, unt6uch promedia 0,89 de K/R, 92,3 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 22 matches. En 208 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 278 matches con valores detallados: 92x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde unt6uch es en Nuke (−148 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+51 ELO, winrate 41 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,0, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, ELO alrededor de 3.194. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 55 %, balance de ELO −66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.