unrkiE

Rusia
En FACEIT desde 2021 315 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 247
3.326
Pico de 30 días: 3.326
Rango EU ▲ 1.761 puestos
#2.202
Rusia #613 en Rusia
30 días · antes #3.963 · mejor #2.178
Última actualización:

¿Cómo juega unrkiE?

Rating 0,95 (de 273 matches) K/R 0,70 ADR 74,8 de 315 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 215 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 315 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −181 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde unrkiE en Nuke: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 315 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 26 %
76,2 mejor que 20 %
0,96 mejor que 17 %
45 % de 375 duelos mejor que 11 %
36 % de 55 situaciones mejor que 41 %
Dust 267
52 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 23 %
74,6 mejor que 15 %
0,94 mejor que 12 %
43 % de 199 duelos mejor que 8 %
43 % de 37 situaciones mejor que 60 %
Anubis50
58 % mejor que 60 %
0,71 mejor que 28 %
74,9 mejor que 17 %
0,98 mejor que 23 %
51 % de 215 duelos mejor que 40 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient42
57 % mejor que 56 %
0,71 mejor que 27 %
75,5 mejor que 16 %
0,94 mejor que 13 %
46 % de 189 duelos mejor que 16 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Nuke42
50 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 11 %
72,0 mejor que 7 %
0,89 mejor que 4 %
48 % de 138 duelos mejor que 21 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unrkiE

En 315 matches, unrkiE promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,8; el rating de los 273 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 50 matches. En 79 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde unrkiE es en Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 p. p., Winrate −15 p. p.. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 53 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.