unkn0wwn-

Mongolia
129 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega unkn0wwn-?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 95,9 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 11 en 128 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +777
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,33, Rating −0,50, ADR −28,1, Winrate −15 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 1,13). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −53 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +3 ELO, winrate 50 %
Los miércoles −142 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde unkn0wwn- en el 1.º match del día: −53 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mejor que 79 %
0,93 mejor que 96 %
94,0 mejor que 93 %
1,30 mejor que 96 %
59 % de 221 duelos mejor que 87 %
31 % de 26 situaciones mejor que 26 %
Ancient32
63 % mejor que 81 %
0,98 mejor que 99 %
99,9 mejor que 98 %
1,35 mejor que 99 %
56 % de 194 duelos mejor que 70 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Dust 226
62 % mejor que 82 %
0,92 mejor que 97 %
92,8 mejor que 91 %
1,29 mejor que 96 %
58 % de 163 duelos mejor que 81 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis11
55 % -
0,89 -
94,6 -
1,30-
49 % de 61 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno6
83 % -
1,03 -
108,8 -
1,47-
64 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,90 -
95,0 -
1,24-
43 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unkn0wwn-

En 128 partidas, unkn0wwn- promedia 0,94 de K/R, 95,9 de ADR y 1,31 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,31. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 32 matches. En 87 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde unkn0wwn- es en el 1.º match del día (−53 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+103 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 72 % de winrate, +98 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +777. Ha bajado: K/R −0,33, Rating −0,50, ADR −28,1, Winrate −15 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.