unjust5

Turquía
En FACEIT desde 2017 258 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega unjust5?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 96,1 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,36 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 258 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,1 %+2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 47x 4K, 6 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,5 · Ø 4,0 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,27, ADR alrededor de 95,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −91 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día −9 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +19 ELO, winrate 49 %
Los sábados −21 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde unjust5 en Dust 2: −91 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 45 · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % mejor que 40 %
0,91 mejor que 95 %
98,9 mejor que 97 %
1,30 mejor que 96 %
62 % de 235 duelos mejor que 91 %
38 % de 65 situaciones justo en el promedio
Anubis56
50 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 94 %
94,9 mejor que 95 %
1,26 mejor que 94 %
59 % de 205 duelos mejor que 84 %
40 % de 57 situaciones mejor que 53 %
Inferno36
64 % mejor que 69 %
0,86 mejor que 79 %
91,3 mejor que 75 %
1,23 mejor que 78 %
70 % de 122 duelos mejor que 99 %
38 % de 26 situaciones mejor que 45 %
Nuke24
63 % mejor que 72 %
0,94 mejor que 96 %
98,5 mejor que 95 %
1,33 mejor que 96 %
65 % de 92 duelos mejor que 96 %
43 % de 23 situaciones mejor que 58 %
Ancient23
52 % mejor que 43 %
0,84 mejor que 84 %
88,0 mejor que 77 %
1,18 mejor que 85 %
53 % de 81 duelos mejor que 55 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Mirage23
48 % mejor que 28 %
0,86 mejor que 89 %
95,2 mejor que 94 %
1,18 mejor que 85 %
51 % de 67 duelos mejor que 42 %
53 % de 19 situaciones mejor que 88 %
Cache21
67 % mejor que 80 %
0,93 mejor que 92 %
99,9 mejor que 92 %
1,38 mejor que 96 %
67 % de 64 duelos mejor que 94 %
47 % de 19 situaciones mejor que 68 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unjust5

En 258 partidas, unjust5 promedia 0,89 de K/R, 96,1 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,36. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 167 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 47x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde unjust5 es en Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+52 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +253. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,89, Rating alrededor de 1,27, ADR alrededor de 95,4. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 53 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.