unics1

Rusia
En FACEIT desde 2024 277 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega unics1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 81,1 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 20x 4K, 6 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,2 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +390
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 81,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
94 partidas · 53 % de winrate
Los domingos +60 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde unics1 en Dust 2: −53 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 16 %
80,0 mejor que 43 %
0,95 mejor que 18 %
47 % de 295 duelos mejor que 24 %
35 % de 52 situaciones mejor que 41 %
Ancient65
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 16 %
80,6 mejor que 39 %
0,93 mejor que 15 %
51 % de 249 duelos mejor que 42 %
27 % de 37 situaciones mejor que 22 %
Anubis62
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 17 %
81,0 mejor que 47 %
0,95 mejor que 18 %
46 % de 219 duelos mejor que 18 %
26 % de 39 situaciones mejor que 19 %
Nuke32
66 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 29 %
83,3 mejor que 55 %
0,97 mejor que 22 %
57 % de 116 duelos mejor que 72 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Inferno22
68 % mejor que 85 %
0,72 mejor que 29 %
85,9 mejor que 56 %
1,03 mejor que 30 %
54 % de 71 duelos mejor que 45 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega unics1

En 277 partidas, unics1 promedia 0,68 de K/R, 81,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 22 matches. En 77 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 20x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde unics1 es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+84 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +390. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 81,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 57 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.