undertvar

Rusia
233 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega undertvar?

Rating 0,97 (de 226 matches) K/R 0,70 ADR 76,6 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 34 %−10 p. p. · Ø 44 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+26 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 9 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,8 %+0,1 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 40 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,09 · Ø 0,25 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 70 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.109
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,70).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −70 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −63 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +1 ELO, winrate 40 %
Los domingos +6 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde undertvar en Anubis: −70 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 64 %
77,4 mejor que 46 %
1,03 mejor que 71 %
55 % de 545 duelos mejor que 80 %
44 % de 72 situaciones mejor que 71 %
Ancient38
45 % mejor que 35 %
0,69 mejor que 43 %
77,3 mejor que 44 %
0,94 mejor que 45 %
51 % de 180 duelos mejor que 60 %
32 % de 25 situaciones mejor que 37 %
Nuke27
59 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 35 %
77,8 justo en el promedio
0,95 mejor que 39 %
51 % de 138 duelos mejor que 56 %
45 % de 22 situaciones mejor que 65 %
Mirage25
60 % mejor que 84 %
0,65 mejor que 25 %
73,4 mejor que 29 %
0,92 mejor que 34 %
45 % de 121 duelos mejor que 27 %
32 % de 28 situaciones mejor que 35 %
Anubis23
48 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 26 %
74,6 mejor que 30 %
0,90 mejor que 22 %
50 % de 140 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Inferno8
75 % -
0,65 -
73,1 -
0,90-
55 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
29 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % de 44 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega undertvar

En 233 matches, undertvar promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,6; el rating de los 226 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 25 matches. En 75 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde undertvar es en Anubis (−70 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+32 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.109. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 40 %, balance de ELO −167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.